Cơ sở hạ tầng trên nền tảng đám mây có một số lợi thế, bao gồm khả năng tăng hoặc giảm quy mô trò chơi một cách nhanh chóng, dễ dàng và với chi phí thấp hơn. Các nhà phát triển trò chơi không còn bị ràng buộc bởi các hạn chế về phần cứng, mang lại cho họ nhiều tự do hơn để tạo ra trải nghiệm chơi trò chơi sáng tạo. Google Cloud cung cấp nhiều giải pháp lưu trữ, quản lý giúp các công ty game giải quyết bài toán chi phí và mở rộng quy mô.
Cloud Game Infrastructure là gì?
Video Games đã phát triển ngày càng bùng nổ trong vài thập kỷ qua và trở thành một trong những ngành kinh doanh giải trí mang lại doanh thu khổng lồ. Ngày nay, trò chơi điện tử thu hút khoảng 2,8 tỷ người trên toàn cầu và con số này dự kiến sẽ vượt quá 3 tỷ vào năm 2023. Trước đây, các nhà phát triển trò chơi thường sử dụng mô hình máy khách – máy chủ (client-server), cần phải bảo trì các máy chủ chuyên dùng tại chỗ (on-premises servers) hoặc cùng địa điểm (co-located servers) để chạy cơ sở hạ tầng trực tuyến, điều mà thường chỉ các hãng phim hoặc các nhà xuất bản lớn mới có thể chi trả.
Trò chơi trên đám mây (Cloud Gaming) là một cuộc cách mạng của ngành công nghiệp giải trí trò chơi điện tử. Loại bỏ hoàn toàn nhu cầu về phần cứng cao cấp và đắt tiền, chơi game trên Cloud sẽ cho phép game thủ truy cập từ xa và trực tiếp trải nghiệm trò chơi mà không cần lưu trữ trên máy, gây mất thời gian và tốn kém bộ nhớ. Chơi game trên đám mây cũng sẽ có tác động lớn đến mô hình kinh doanh của ngành công nghiệp trò chơi khi mô hình trò chơi truyền thống dưới dạng hàng hóa đóng gói sẽ ít phổ biến hơn, thay vào đó là mô hình dựa trên đăng ký (subscription-based) và các giao dịch vi mô (microtransactions) trong trò chơi. Sự thay đổi này sẽ mang đến những thách thức và cơ hội mới cho xu hướng chuyển dịch cơ sở hạ tầng lên đám mây.
Cơ sở hạ tầng trò chơi trên đám mây (Cloud Game Infrastructure) là nơi trò chơi được chơi và lưu trữ, quản lý trên máy chủ từ xa thay vì cục bộ trên thiết bị. Thị trường trò chơi điện toán đám mây toàn cầu dự kiến đạt 5370,37 triệu USD vào năm 2026, đạt tốc độ CAGR là 45,2% trong giai đoạn 2021-2026. Với các tài nguyên điện toán dựa trên đám mây ngày nay, các nhà phát triển và nhà xuất bản trò chơi thuộc mọi quy mô có thể tăng hoặc giảm quy mô trò chơi một cách nhanh chóng, dễ dàng và với chi phí thấp hơn, tránh được các khoản chi phí trả trước tốn kém và nguy cơ cung cấp phần cứng thừa hoặc thiếu.
Những thách thức về cơ sở hạ tầng của nhà phát triển Game
Thách thức chính trong việc phân phối trò chơi là việc xây dựng và duy trì cơ sở hạ tầng bao gồm server, storage, network, security, để mang đến trải nghiệm tối ưu và đảm bảo mức hiệu năng mà người chơi yêu cầu. Những thách thức về cơ sở hạ tầng mà công ty Game thường phải đối mặt có thể kể đến bao gồm:
Khả năng mở rộng quy mô và thích ứng với lưu lượng user tăng đột ngột (Scale và Spikes)
Số lượng người dùng thay đổi khi khởi chạy, khi các tính năng được thêm vào và khi người dùng đến và đi. Khi một trò chơi được khởi chạy và phát hành, các nhà phát triển sẽ không biết có bao nhiêu người dùng sẽ tham gia, đặc biệt chưa kể đến trường hợp các trò chơi hấp dẫn mới nhất có thể thêm một triệu người dùng trong một ngày. Để hỗ trợ điều đó đòi hỏi hệ thống tổ chức phải có khả năng tăng tốc nhanh chóng và duy trì hiệu suất. Điều này bao gồm sức mạnh tính toán (thường là trong máy ảo Virtual machine (VM) chạy trong cụm), kết nối mạng (network connectivity), hoạt động cơ sở dữ liệu (database activity) và trung tâm dữ liệu (data centers) nằm đủ gần người dùng để tránh các vấn đề về độ trễ. Trải nghiệm của trò chơi thường trải qua hạn mức cao nhất và thấp nhất của việc sử dụng, điều này yêu cầu khả năng co dãn để đạt được hiệu quả chi phí. Việc quản lý quy mô này là một thách thức lớn cho những người điều hành trung tâm dữ liệu của riêng họ.
Khả năng quản lý (Manageability)
Một trong những thách thức lớn nhất mà các công ty trò chơi là việc đủ nhân viên CNTT để vận hành cơ sở hạ tầng hàng ngày. Quản lý các cụm Kubernetes lớn mất nhiều thời gian và công sức. Ngoài việc mở rộng quy mô cho các đỉnh và đáy, họ phải giữ phần cứng và phần mềm luôn được vá lỗi và cập nhật;… Một thách thức trong quản lý là giữ an toàn cho toàn bộ hệ thống, vì các cuộc tấn công mạng liên tục xảy ra.
Độ tin cậy (Reliability)
Các game thủ ít chịu đựng thời gian ngừng hoạt động hoặc gián đoạn, vì vậy các nền tảng lưu trữ phải được hoàn toàn đáng tin cậy và các nhà quản lý CNTT phải có khả năng thực hiện bảo trì và cập nhật mà không cần làm gián đoạn cuộc chơi. Trò chơi có thể truyền gói 100 lần mỗi giây giữa người chơi và máy chủ; các mạng làm rớt hoặc trì hoãn các gói làm gián đoạn quá trình chơi. Ngay cả những vấn đề nhỏ với thời gian phản hồi có thể khiến người chơi rời khỏi trò chơi. Hệ thống CNTT phải có khả năng duy trì độ tin cậy bằng mọi giá, bao gồm mở rộng quy mô máy ảo, cập nhật bộ chuyển mạch mạng, mở rộng cơ sở dữ liệu và thêm các điểm của hiện diện (PoP) mà không làm gián đoạn quá trình chơi.
Cơ sở dữ liệu và máy học (Database & ML)
Cơ sở dữ liệu là một trong những điều cần thiết để các nhà phát triển có thể nắm bắt thứ hạng của người chơi, cập nhật hàng tồn kho và kiếm tiền từ các hoạt động trong trò chơi. Nhiều trò chơi chạy hàng trăm trường hợp cơ sở dữ liệu hàng hóa – điều này rất khó để mở rộng quy mô toàn cầu và tăng yêu cầu đối với nhân viên CNTT. Để tận dụng tối đa các hoạt động này của người chơi, các công ty trò chơi cần khai thác dữ liệu họ thu thập; mô hình đào tạo với các công cụ học máy cho phép họ kiếm tiền nhanh hơn. Việc quản lý các phiên bản cơ sở dữ liệu trên toàn cầu để cung cấp những thông tin chi tiết này sẽ làm tăng thêm chi phí và độ phức tạp.
Giải pháp Google Cloud cho các nhà phát triển Game: Có thể mở rộng, đáng tin cậy và an toàn (Scalable, Reliable, and Secure)
Lợi ích chính của Google trong việc quản lý và phát triển trò chơi là nó có thể cung cấp cơ sở hạ tầng trò chơi chất lượng cao, hiệu suất cao như một dịch vụ được quản lý, giúp các công ty trò chơi tự mình xây dựng, quản lý, vận hành và hỗ trợ dịch vụ đó. Cái này đơn giản hóa làm giảm tổng chi phí cơ sở hạ tầng và có thể có nghĩa là sự khác biệt giữa thành công và thất bại. Nó cho phép các công ty trò chơi tập trung vào những gì họ làm tốt nhất—tạo ra trải nghiệm trò chơi hấp dẫn.
Mặc dù đám mây công cộng (Public Cloud) cung cấp nhiều loại sản phẩm có thể hỗ trợ các quy trình chơi trò chơi cụ thể, nhưng trọng tâm của Google Cloud là cung cấp đầy đủ cơ sở hạ tầng được quản lý, an toàn với khả năng mở rộng lớn và độ tin cậy hoàn toàn. Có rất nhiều các giải pháp Google Cloud cung cấp môi trường chơi game mạnh mẽ và hoàn chỉnh, bao gồm máy chủ trò chơi, khả năng kết nối mạng nhanh, cơ sở dữ liệu và điều phối vùng chứa Kubernetes:
Google Cloud
Hệ sinh thái Google Cloud bao gồm các khu vực phân phối toàn cầu được kết nối bằng cáp quang chuyên dụng, tốc độ cao. Hiện tại Google có 24 khu vực và 144 điểm hiện diện mang lại hiệu quả thấp độ trễ, với các PoP bổ sung đang được xử lý. Các phiên bản điện toán khác nhau có thể được sử dụng cho hiệu quả chi phí, chẳng hạn như máy ảo ít tốn kém hơn cho trò chơi di động thông thường và tốc độ xung nhịp cao máy chủ cho các trò chơi battle royale.
Công cụ Kubernetes của Google Cloud (Google Kubernetes Engine)
Google Kubernetes Engine là nền tảng vùng chứa được quản lý cho phép trò chơi các công ty đặt cơ sở hạ tầng trò chơi của họ ở bất cứ nơi nào họ cần để có trải nghiệm độ trễ thấp. GKE cung cấp các giải pháp được đóng gói với các mẫu triển khai dựng sẵn và hỗ trợ mở rộng quy mô lớn, bao gồm hàng nghìn vùng chứa (containers), nút (nodes) và nhóm (pods) trên một cụm duy nhất (single cluster). Nền tảng GKE quản lý hoàn toàn mặt phẳng điều khiển, xử lý nhiều các tác vụ của máy chủ như quản lý cụm theo múi giờ và tạo mã đường dẫn CI/CD cho các máy chủ trò chơi toàn cầu. Các tổ chức có thể tận dụng các khả năng của GKE trong các trung tâm dữ liệu tại chỗ hoặc ở bất cứ đâu cần thiết bằng Anthos, một nền tảng ứng dụng được quản lý. Anthos mở rộng các dịch vụ và kỹ thuật của Google Cloud để các tổ chức có thể hiện đại hóa ứng dụng nhanh hơn và duy trì tính nhất quán trong hoạt động.
Google BigQuery
Là kho dữ liệu đám mây không có máy chủ, có thể mở rộng giúp tăng tốc độ phân tích dữ liệu quy mô lớn. BigQuery và machine learning của nó giúp các công ty trò chơi hiểu rõ hơn để tăng doanh thu bằng cách phân tích các hoạt động của người dùng, bất kể họ đang chạy trò chơi của mình trên GKE hay bare metal. Bảo mật và độ tin cậy được tích hợp vào đảm bảo tính sẵn sàng cao. Có được cái nhìn sâu sắc về phân tích mà không phải quản lý cơ sở hạ tầng hàng ngày là một lợi ích đáng kể. (Theo Google, một trò chơi nổi tiếng liên tục nhập hơn 70 tỷ sự kiện mỗi ngày cho BigQuery, với Google quản lý tất cả các hoạt động.)
Google Dataproc
Google Dataproc cung cấp cho khách hàng Apache Spark trên GKE để tăng tốc phân tích dữ liệu cho các ưu đãi và đề xuất trong trò chơi. Spark trên GKE cung cấp bản nâng cấp quản lý tài nguyên ngoài công cụ YARN-based. Điều này giúp cô lập mã Spark để các công ty có thể nhanh chóng xây dựng, cải thiện và triển khai các quy trình và phân tích mới.
Google Cloud Spanner
Google Cloud Spanner là cơ sở dữ liệu quan hệ được quản lý duy nhất với quy mô không giới hạn, tính nhất quán cao và tính khả dụng 99,999%. Từ tính dễ quản lý của Spanner, hiệu suất các trò chơi có thể được nâng cao giữa các khu vực và khả năng mở rộng tự động. Spanner không bao giờ cần phải tạm dừng để vá lỗi, sao lưu, chuyển đổi dự phòng hoặc thậm chí là cập nhật lược đồ. Sử dụng cơ sở hạ tầng chuyên dụng của Google, Spanner đảm bảo tính nhất quán và không có thời gian ngừng hoạt động theo kế hoạch, ngay cả ở quy mô cực đoan nhất, giúp chơi trò chơi tốt hơn và làm hài lòng khách hàng. Spanner là một cơ sở dữ liệu tuân thủ ACID được phân phối trên toàn cầu, tự động xử lý các bản sao, phân đoạn và xử lý giao dịch, vì vậy khách hàng có thể nhanh chóng mở rộng quy mô để đáp ứng mọi nhu cầu về trò chơi tăng đột biến, ngay cả khi người dùng tăng từ 0 lên hàng triệu người trong vài giờ.
Đăng ký tư vấn giải pháp về Google Cloud Platform TẠI ĐÂY